《天谕手游》中装备的培养和改造共由4个部分组成,精炼、转移、重铸、提炼。镶嵌系统是一个独立系统,所以没算在内,不管是先重铸还是先提炼,掌握这四种用法,对提升角色属性有很大帮助。
装备精炼
装备精炼是最直接提升装备属性的途径,随着等级的上升,所需要的的材料也大不相同,1到4级需要玄武魄,5到8级需要白虎魄,9到12级需要朱雀魄,13到16级则需要青鳞魄,17到20级需要龙之逆鳞。
朱雀魄以下的材料可以通过日常任务、怒麟商店、帝社积分、商店等途径兑换,而再往上的青鳞魄和龙之逆鳞入手的难度会比较高,基本都要从拍卖行或者商城购买。
装备精炼时属性是随机的,拿1级举例,每次精炼都会在2%到4%之间随机出来一个最终结果,该结果就是精炼后最终提升的属性。
每个部位装备的精炼等级都到达+4+6+8+10+12+14+16+18+20时,会获得额外套装属性加成,并且套装属性加成非常高,因此精炼等级的优先级大于精炼完整度,而精炼完整度可以等材料富裕后再慢慢提升。
装备转移
装备转移主要有两种用途,特效转移和精炼转移,精炼转移就是转移你当前装备上的精炼度,在拾取到新装备时,直接佩戴就会自动继承原本装备的精炼度,不需要自己再手动操作。
特效转移是用来转移粉色词条属性用的,有些装备在爆出时会额外带一条粉色属性。
特效属性是可以同部位来回转移的,比如说,你有一个60多级的裤子,自带额外粉色属性,用特效转移可以将粉色属性转移到绝世鞋子上。粉色词条可以跨职业转移,打个比方,光刃才能佩戴的鞋子上如果有粉色词条,可以无障碍的转移到圣堂穿的鞋子上。
装备重塑和提炼
一件装备的属性分为固有属性和随机属性,属性的数量会影响装备的基础属性,也就是白色部分的属性,固有和随机属性越多,基础白色的属性就越高。
金色有四个固有属性,紫色则只有3个。固有属性在重铸时不会变更属性,只会改变其数值。随机属性则会在重塑的时随机变换,并且数量也是随机的1到4条不等。
装备提炼是指随机更换一条固有属性的参数及属性,绝世装备如果在提炼50次后都没有满意的属性,可以恢复成最开始的固有属性。
属性有很多种,随机时除了常见的命中、体力、致命之类的外还有一些特殊属性,比如受到特定职业的伤害降低,对特定职业的伤害增加,全元素抗性和稀有的金色防御词条。
属性选择上金色极>紫色稀有>普通,除了金色属性和紫色属性外,各职业优先的PVE属性也略有不同。
圣堂:优先体质和力量,因为圣堂是一个需要为队友抗BOSS伤害的职业所以体质很重要,与此同时力量又可以在PVP中有很高的收益,其次是物防法防和致命,抗性有助于增加身板硬度,致命则是增加暴击率,能提升额外输出能力。
光刃:优先致命和力量,作为C位输出不高就没意义了,因此暴击和力量能堆多高就堆多高,其次是物理攻击力和敏捷,和暴击力量一样,都是为了极致的输出。
流光:优先致命和智力,法术C位自然是伤害越高越好,暴击率和智力的双加成下,可以让输出最大化,其次是魔法攻击力和敏捷,极致的输出才是C位需要做的事。
玉虚:玉虚和流光在PVE中定位一样,因此优先的属性和流光一样。
玲珑:优先治疗量和致命,奶量也是吃暴击的,并且增加暴击对于PVP也有帮助,治疗量越高奶量越惊人,这个没有太大争议,其次是智力和体质,因为智力也会增加奶量和输出伤害,而优先体质是为了防止被BOSS秒掉,体质越高血量和物理防御力就越高。
闪避与格挡:闪避是规避掉一次伤害,但是同属性的情况下,闪避触发几率比格挡低,而格挡触发后只能规避掉80%的伤害,但贵在稳定。玲珑的治疗是不会被闪避掉的,因此不需要考虑队友支援问题,喜欢稳定就选格挡,觉得自己比较欧就选闪避。
致命和力量/智力:个人推荐优先选择致命,因为现在的游戏进度已经到79级了,无论是装备还是修炼或者其他途径都会或多或少地提高攻击上限,玲珑这个职业在治疗队友时也会出现暴击治疗,因此致命的性价比对任何职业来说都很高。
体质和精神:两个属性分别挂钩的是物防和法防,血量与蓝量,推荐体质的原因是因为当前版本物理攻击的BOSS占大多数,而魔法攻击的BOSS用的一般是AOE,可以用闪避技能躲开,因此体质的性价比更高。被BOSS小技能击中时血量越高越安全,如果是大技能命中,无论体质还是精神都会被秒,所以个人认为体质的优先级比精神高。
了解上述装备培养和属性优先级后,对于装备属性的取舍会有很大帮助,不用再纠结什么样的属性适合自己的角色,培养对属性才能让角色变得更强。