《黑神话:悟空》引领亚洲游戏新纪元,凭借卓越视觉与深厚文化底蕴,打破记录,成为全球瞩目的焦点,彰显亚洲游戏开发者的创新实力与文化影响力。
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《ASTROBOTANICA》在Steam平台正式发布,玩家扮演外星种族,在未知地球上展开生存挑战与探索,体验沉浸式原始社会生活。
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《怪物猎人:荒野》宣布将避免引入可能导致“充钱变强”现象的付费DLC,旨在维护游戏内的公平性和玩家体验一致性,同时承诺提供个性化选择而不影响游戏平衡。此决策引发部分玩家对公平性的担忧,并关注于可能提供的分层盔甲是否违背游戏一贯追求的公平性原则。
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《潜行者2》团队宣布将首发采用软件光追技术,优化游戏画面,并承诺在游戏发布后为MOD社区提供官方支持,同时引入多人模式,旨在丰富玩家体验与增强社区互动。
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《黑神话:悟空》四周年庆典,游戏从一鸣惊人到全球瞩目,1200万玩家同梦,共同见证其文化影响力与玩家社区的壮大。
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《罪恶装备:Strive》Switch版将于2025年1月23日发布,包含全部28位角色及优化的对战体验,为格斗游戏爱好者带来全新平台上的竞技盛宴。
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在Nintendo Live 2024上,《塞尔达传说》系列揭示了独立时间线概念,预告了《旷野之息》与《王国之泪》的全新篇章,引发玩家对系列未来的热烈讨论。
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历经8年开发、耗资2亿美元的射击游戏《星鸣特攻》上市后,销量仅达预期的五分之一,总销量仅为2.5万份,引发市场关注与分析。
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吉野家与星之卡比合作推出限量版“满腹大作战套装”,包含卡比主题饭碗与冷冻套餐,9月2日开始预售,售价3999日元。
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《星球大战:亡命之徒》上市后,因潜行机制单一、技术细节妥协及玩家反馈不佳而陷入争议,引发对游戏品质和开发者沟通策略的广泛讨论。
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