内测有参加过几次,也算稍微有资格评测这个游戏吧。游戏在可玩性方面比较出色,但数值设计和卡牌获取方面是真的劝退。如果不做修改,不建议入坑。
以下简单评测:
1、玩法
roguelike爬塔类型,玩家可以搭配不同流派和词缀形成不同组合,组合类型较多可玩性大。
2、卡牌获取
目前所有卡牌都只能靠抽,抽到后可以每天商店兑换3碎片积攒升星,但想组一套想要阵容只能硬抽,抽不到是不能换碎片的。
3、卡牌培养
坑挺深,有只加属性的,也有类似yys御魂这种六件套装,还有一个流派全体加属性,养和不养差距很大。
4、关卡难度
一颗星不是简单的意思,是真的差。前面那些卡牌培养拉上去是可以碾压关卡内养成的。
举个例子:0养成会被卡在无尽第一关第9层,稍微养一下被卡在无尽第一关第12层,而大佬已经属性碾压一路自动到12层了,最难受的是这个配置甚至刮不动无尽第四关的第3层。
5、美术及音乐
感觉美术风格和音乐都挺应景的,还不错。
文章来源:笨木鸡
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