SQUARE ENIX,我们一般叫它SE,中文名为史克威尔艾尼克斯。
但凡是对这个公司有些了解的玩家,听到它的名字,大多都会露出厌恶,恶心,不屑,翻白眼等表情。而且非常自然,发自真心。
但要知道,这可是拥有两款日本“国民级RPG”游戏——《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的大厂,几乎可以看做日本游戏公司的牌面,为什么会落到人人唾弃的地步呢?
无他,手!游!大!厂!质量还都不怎么地!
其实,这几年SE也出过好些和《最终幻想》有关的手游,不过其中绝大部分要不是重制化作品,要不就是《最终幻想15:新帝国》这样粗制滥造的“搭头”。好在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(简称幻影战争)是SE出品的手游里少有配得上“最终幻想”这几个字的。
其实《幻影战争》特别难安利,我安利过身边好几个朋友去玩它,大部分人一看画风就拒绝了,不过少有去玩的都和我一样肝了很久。之所以这么难安利主要还是因为游戏的画风,《幻影战争》的宣传片是这样的:
实际游戏的画面:
第一眼看上去,《幻影战争》的画面很容易让人有种梦回20年前的感觉,但实际上它的美术品质并不差,甚至可以说是非常高。
《幻影战争》的美术由承担过《碧蓝幻想》《尼尔·机械纪元》的CyDesignation操刀,而CyDesignation的核心团队本身就多出自SE,其中的两位主要负责人是皆叶英夫和吉田明彦(SE养老院)。
皆叶英夫:著名美术设计师。代表作:《最终幻想6》、《最终幻想9》、《最终幻想战略版》、《最终幻想13-2》等。
吉田明彦:著名游戏美术设计师。代表作:《放浪冒险谭》、《最终幻想14》、《勇气默示录》、《尼尔:机械纪元》等。
他们在角色的装扮上大做文章,结合造型与衣着风格表现角色的个性,同时采用大量不同笔触的排线、较为古典的色彩搭配呈现材质和角色的厚重感。打造出了独一无二的《最终幻想》风格的人物立绘。
给大家看看几张角色立绘就知道了:
现在市面上像这种纯正日式幻想风格的立绘还是非常少见的。并且,和其他主打画师的二次元卡牌游戏不同,尽管拥有如此豪华的美术团队,《最终幻想》中的角色只注明了声优,没有标注画师,相信游戏中的每一幅原画都倾注了整个团队无数的心血。
纯正的日式幻想风格的美术是我安利《幻影战争》的第一个原因。
《幻影战争》的世界背景完全承袭FFBE的设定,描述了一个群雄割据,列国争霸的时代。
系列制作人广野启曾在面对Fami通的采访中表示,幻影战争故事的舞台阿德拉大陆,正位于FFBE世界地图右下方的云雾遮盖之处。
《幻影战争》通过“幻影(Vision)”的概念成功地将多部《最终幻想》系列作品串联起来。“幻影”同样也是原作FFBE中的设定,指的是通过水晶召唤出的来自不同时代或不同世界的强大战士的实体化身。这样的设定不仅为历代《最终幻想》乃至其他作品的角色同时登场提供了合理依据,也将“氪金抽卡”的行为完美地融入了世界观之中,非常符合《最终幻想》这个IP一贯的追求设定合理化的作风。可以说是非常硬核了。
前面提到了抽卡,是,这确实是一款角色需要通过抽卡来获得的游戏。但和国内大量无脑氪金堆数据,玩法除了抽卡乏善可陈的“伪”RPG手游不同,除了有各种手游常见的元素以外,《幻影战争》是一个地地道道的,需要动脑子去玩,去养成角色,去体验故事的“真”RPG游戏。
据广野启表示,在设计幻影战争的玩法时,他通过梳理最终幻想系列的历史,最终将玩法锁定在了FFT(最终幻想战略版)上。
因而,幻影战争的实际战斗系统承袭了很多FFT的玩法和元素,比如箱庭小地图、地形的高低差、五人小队、四维战斗(空间XYZ三维+时间维度)、魔法需要吟唱、HP归零三回合后变为公共恢复水晶、Brave和Faith影响战斗效果、职业能力。
当然,还有最终幻想的标志性战斗方式:召唤兽。
种种要素集合在一起,使得幻影战争俨然成为了FFT在在手机上的“精神续作”。
但也因此,《幻影战争》完全不像是一款手游应有的节奏。虽然在大体上,这仍只是一款带有战棋性质的回合制角色收集手游,也一样的推图刷钻抽卡,但在实际体验上,就跟其他同类游戏差别颇大了。
棋子的人物设定继承了《最终幻想》世界观里丰富的职业分类,而各人物在地图上的移动距离,攻击范围都完全由职业来决定。
每次战斗开始前都需要玩家手动摆放棋子,调整布局,整套操作对于手游来说,显得十分繁琐。
虽然也可以直接采用预载的随机布局,但大多都不太不合理,容易造成不必要的减员,以至于无法完美通关。3D的地形设计也非常考验玩家对于阵容的把握和作战策略的安排。虽然《幻影战争》也有自动战斗,但你想靠战力碾压过本还是有些难度的。
对于轻度玩家,或者一般的休闲型收集玩家来说,上手门槛较高,学习时间过长,基本刚开局就被无情劝退了。
但这也是我安利它的原因之一,毕竟不动脑子的游戏玩多了,还是偶尔想玩点需要晃晃头的游戏的。
其实,《幻影战争》早在2019年就已经上线日服。我也看到很多玩家担心国服版面临的一些问题以及对这款游戏的非议,比如与国外服脱节,游戏内容太过粉丝向等等。
或许就像西山居世游的CEO郑可先生在FFBE发布会上所言,FFBE的国服没有天时地利,面对这样一款手机游戏的确有很多玩家会带来质疑的声音。这句话也同样适用于FFBE的衍生作《幻影战争》。
核心粉丝有觉得手游不如正作的,做手机游戏是砸了FF系列的招牌;路人粉丝不明白经典角色的价值,国外玩家都玩剩下的东西又来骗国人的钱?
话是这么说没错,但实际上切身体验过这款游戏的玩家可以说是寥寥无几。眼下,《幻影战争》国服版本即将开始内测,感兴趣的朋友不妨预约一下试试看。