目前很多养成游戏加入了其他元素,创造出了不少经营游戏或是恋爱游戏,虽然质量都不低,都总是让人感到差了一点什么。
加入了其他元素的养成游戏,侧重点都放在不断刷新数值上,从而让玩家获得变强的乐趣,而没有让玩家从各个角度感受到养成的快乐,这样的养成游戏虽然依旧能被称为养成,但却并没有将养成的优势发挥到最大。
《征服与霸业》作为一款更加细致且表现力更强的养成游戏,或许能给养成游戏爱好者带来全新的游戏体验。
亮点一︰多重文化碰撞,自主选择文明阵营
虽然以国战形势呈现的养成游戏并不少见,但《征服与霸业》这样多文明自选的游戏还是很难得一见的,国内大部分同类型游戏都是以大家熟知的三国题材为背景,虽然有一定的熟悉度和受众群,但为了更好的推动剧情,大部分会选择适当改动原作,对于非常了解原作的玩家来说,改动很容易被看成魔改。
而加入新角色和新元素更是让人难以接受,很容易弃坑。但《征服与霸业》这样采用了多种文明供选择的方式,不管是否熟悉背景的玩家都能找到自己想要了解的文明,并能获得一个探索的机会。
比起单一背景设定来说,这样多种文化汇聚在一个世界当中,也能给人一种需要不断变强的紧迫感,自己的国家发展虽然不会影响整个世界的走向,但却会对自己文明的发展有一定影响和推动,所以就算是很小的进步,很小的变化,在这个游戏中都是举足轻重的。
英伦、高卢、扶桑、华夏、罗马等多个繁盛文明在这款游戏中等待玩家探索,可能一开始会觉得不同文明之间,除了可以收集的将领和城池的外观有所区别以外,其他好像都没有什么明细的差距,但就和现实世界中一样,想要将一个文明逐渐发展起来,想要将一个城池逐渐壮大起来,其实基本的套路都是一样的,发展的路线也大同小异。
到后期这些文明的不同之处才会有所显现,而在后期不断探索这个世界的过程中,如果遇到了合心意的城主,可以结为同盟,如果碰到了想要攻占的城池,也可以喊上盟友一起进攻,《征服与霸业》的世界并不小,但不管去向哪个城池,走向哪个文明都十分方便快捷,这也是一种文化的融合吧。
亮点二:设定完善,逐步巩固势力
想要建立起一座城池,并努力扩建自己的势力是一件不容易的事情,很多游戏的设定就忽视了这些努力的过程,上来就是给各种资源领地,只想要玩家升级到一定等级,将势力扩展到一定程度,以便更快的和游戏建立粘性。
虽然这样可以让人对这款游戏产生一定的依赖感,但过于忽视细节和过程的游戏却很难给人带来归属感,没有更加细节的养成过程,看到屏幕上的一片繁华又怎么会觉得有成就感呢,只会觉得一切都来的过于简单,而丧失了战意。
但《征服与霸业》中每一步的成长都是由玩家自己努力得来的,每一块土地的占领,每一场战斗的排兵布阵,甚至每一位将领的招募,都是必须由玩家自己来完成的。
虽然养成的过程很繁琐,但是每一次成长都会让人很有成就感,看着自己的领土不断扩张,看见自己的城池越来越繁华,兵力越来越强盛,慕名而来的将领实力越来越强,才真的能体会到了养成游戏的快乐。
当然,作为一城之主,只会打打杀杀也是不行的,还得全方位发展,对于自己城池的经济实力也得想办法提高,从而提升自己的税收金额,给军队的补给减轻压力。
亮点三︰重现战役,战略魅力再现
《征服与霸业》中除了养成元素特别接地气外,在战斗环节也是要求玩家亲力亲为的。每一次出站都得自己做好补给,不然外出的士兵就会饿肚子,后期更是有机会带领史诗级名将,以自己独创的阵形兵法。
在后期的战斗环节中可以看得出来,《征服与霸业》应该是对一些历史经典战役进行过详细研究的,游戏中有很多经典战役重现,比如特洛伊之木马战术,战国之围魏救赵战术等等,让人在排兵布阵中,能够切身体验到世界各大经典战役的策略魅力。
而这些战役重现也并不仅仅是为了致敬经典,也是为了给玩家创造一个更好的战斗环境,让人能够将这些战术总结归纳,并融入后续的战斗之中,让自身的战略能在每一场对战中发挥到极致。
战斗虽然是很重要的一环,但如果像当个闲散城主,玩玩田园养成,《征服与霸业》也是一个很好的选择,在这个世界中,你可以选择四处打仗,当一个梦想称霸世界的好战分子,也可以当做单机游戏玩,当一个老实本分的城主大人。
所有的选择都在你一念之间,所有的将领和城民都会尊重你的选择,一起努力创造出一个自己喜欢的世界。
好了,《征服与霸业》就介绍到这里啦,想感受一下多元文化的魅力,创造一个独属于自己的传奇盛世吗?《征服与霸业》就能满足你称霸世界的愿望。