开服玩到今天,氪了两千块左右。
目前感觉还行,画风建模音乐我都很喜欢。
剧情我没看,我懒,都是跳过的,有空再补。
评价怎么回事 抽卡游戏玩少了吗。
概率这种事本来就是看脸,还有双up这不是很正常的吗。
再说游戏里面送的钻石和抽卡加起来也有几百抽了。
什么吐槽邮箱开服空的,没有奖励的。
但是有个十四日历练奖励呀。
如果邮箱给你送一大堆反而还方便工作室刷初始了。
唯一一点抠门的就是维护奖励了。
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还有就是体力上限希望可以提高一点。
不然九小时必须上线清体力不然会溢出。
应该提高一下上限,这样可以避免体力容易溢出。
然后体力确实不太够。
主要原因应该就是创命花费体力太高了,感觉和收益不成正比。
每日高额用完以后再去扫荡创命的收益略低了。
如果降低一点花费体力可能好一些。
说这游戏肝的,我觉得也没有很肝。
游戏开荒期本来就要略肝一些,之后进入养老期了不还是全都是扫荡。
灵脉创命通关了还有很变态的加强祝福,就算扫荡次数没了,打boss也跟闹着玩一样。
后期养老我反而会觉得很省肝,可能一天不用上线多久。
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还有就是关于五内点错如果可以重置就好了。
虽然灵蕴石慢慢玩也不会很缺,除了买礼包给,还有每个月也可以换,成就和活动也有送。
我是因为驱散奶白苑点错了下路,他一张极卡我是真的不想给她投入灵蕴石。
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然后还有竞技场,胜点奖励有点太勉强了。
不买次数的情况下必须每天七把,一把都不能输。
容错率太低,而且段位越高越难拿了。
虽然会有玩家福利队互惠互利,但是运气不好的情况下,能遇见的几率也不高。
希望可以把5/10/20胜点奖励改为5/10/15。
给玩家能输一两把还能拿到奖励的容错率。
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关于养成方面,虽然养成系统繁琐了一些。
但是慢慢玩都能刷到。
前期可能投给极卡的一些资源等级上升以后商店也能很便宜就能买到,派遣会给。
而且应该也不会有人把一些前期过渡之后不会再用的卡培养到很强的高度吧?
等级高了再去看前期那些培养资源,我是真的觉得那是九牛一毛也没啥,没了就没了吧。
升星碎片,绝饰品那些也有非氪金的获取途径,就是要花时间而已。
养成系统我也觉得还OK了,可以接受。
至少比养成也要氪金抽什么专属武器,乱七八糟装备那些游戏强多了。
当然如果有能返还角色养成资源点功能自然也是锦上添花。
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最后再说一点最不满意的地方,游戏里面每推一关主线,如果没有及时回营地点剧情对话。
剧情对话居然会消失,再想解锁要花99声望解锁。
这点就很迷惑了。
我也是刚开始不知道后来才知道。
这种设定是真的坑。
错过对话多的玩家就注定阅历等级比别人低了,而且还得自己再去花声望解锁。
声望又还得买别的东西,根本没有富裕到能去补对话的程度。
你要是花金币补剧情对话可能我还认了(当然不花更好),但是这.....
就很迷惑。