装甲核心6双喷冈钉流BD如何搭配呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是装甲核心6双喷冈钉流毕业装bd搭配攻略,一起来看吧。
装甲核心6双喷冈钉流毕业装bd搭配攻略
在这套bd里:
火控是新手教程送的;
脚和发动机是第一章解锁商店就能直接买到的;
手、推进器和主武器喷子是第二章商店解锁的;
肩射冈钉是第三章主线赠送的,身体蜉蝣核心是第四章地底探查3捡垃圾捡到的,头是第四章商店买的。
而这样几个部件组合之后的效果,居然可以超越各种多周目奖励的散件和套装,组成一套最强力的毕业bd,不得不令人感叹这个游戏的配装系统之深奥,数值互相影响之立体,在各种牵一发动全身的微调里不存在传统的上下位替换,你所能够获取的一切性能都是有代价的,而得到哪些放弃哪些的选择权则经由不同部件的性能组合被部分地交给了玩家。不管其他部分如何,至少老AC最精华的配装和改装部分是被很好地继承了下来。
补充讲讲这套机体为什么是终极bd,顺便分享一下配装思路。
以下按部件重要性顺序排序:
1.腿,最重要的部件,决定玩法思路和轻中重机体的分野。二足是最全面的底盘,配合OS里的快速转向能发挥四足和战车无法比拟的走位灵活性,在高速推进器加持下可以达到跳跃代替QB用,省下宝贵EN,同时不会发生逆足跳跃高度太高失去机动能力只能使用QB回避的问题。
本机体选用的二足是刚好满足承载能力的前提下最低重量和EN需求的一款,同时跳跃能力也很优秀,至于防御性能重要性则不高,只要打不到就没有意义,对纯萌新以外的使用者来说堆高机动力才是硬道理。
2.发动机。第二重要的部件,决定机体能选用的武器和使用EN武器的伤害补正。本机体是纯实弹机不考虑EN补正,且是高速二足机不依赖QB回避攻击,因此发动机主要保证低重量和高EN输出量以确保机动性和使用双持冈钉的EN需求,而不重视EN容量。需要特别说明的是EN输出量冗余会显著提高EN补充效率,不要刚好顶满而是留出适当余量是可以享受很高边际收益的。
本机体使用的这台发动机就如同介绍一样没有短板且重量和EN供给量突出,可以适配从轻型到中型的几乎所有机体。
顺便一提尾焰颜色也是由发动机决定,内燃机=黄焰,环流机=蓝焰,可乐机=红焰。
3.推进器。基本的原则是 常态推进力(即推进状态下移动速度)>AB性能>QB性能。QB是一个完全没有收益、能不做就不做的动作。对高速二足机,大多数攻击可以纯靠走位躲避。跳跃也能很大程度代替QB。AB性能决定飞行突击能力和重要的飞踢威力,但在近距离战斗中AB性能的差距体现不大。移动速度则是机体最基本的机动性体现,高移速意味着可以选择交战距离,掌握主动权。此外在这个闪避没有无敌帧的游戏里,低移速单位面对很多攻击会变成必中攻击,彻底失去躲避的可能性,因此在保证武备的前提下最大限度压缩重量才是性能机的思路。
推进器性能的参数指标非常丰富,但好在本机思路很单一,只用选择其中特化移动速度的一款即可。
4.核心。主要决定肉度和EN补正。蜉蝣核心是纯粹的数值怪,拥有重型机的输出补正和轻重型的负载,是重型机以外所有思路的最优解,也是本bd赖以成立的核心。
在配装时核心主要考量发动机输出补正和重量两个属性。
5.火控。9成9的高机动战斗发生在100m以内,之所以不使用战斗记录解锁的90近战火控是因为EN负荷更高且牺牲了过多中距离适性。
6.手。决定武器适性和能选择的武器重量。双喷是一个不需要连射性能也不需要手部荷载的bd,唯一需要考虑的只有射击补正一个性能,所以无脑选择拥有最高160补正的这款。
7.头。不重要的零件,保证肢体稳定性的基础上极致压缩en消耗,扫描功能在战斗中没有用。
以上就是本期给大家带来的全部内容,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注我们。