对于宝可梦玩家来说,这个五月简直是今年最爽的一个月了。要问为什么?当然是有新的宝可梦游戏玩了,但是这款新游并不是GF做的,而是出自社区大佬之手,就是这款《Pokerogue》。看名字就知道,这是一款将宝可梦和肉鸽融合在一起的游戏,是不是光想想就觉得很有搞头?而且更主要的是这游戏无需下载,打开网址即可在线游玩,注册账号更是简单,甚至都不需要邮箱,一个用户名和密码就搞定。
平均在线玩家更是能稳定在三万多人次,要知道这游戏可是无任何广告和宣发的,能有这数据,靠的全是玩家之间的口口相传和游戏本身的高可玩性。
别的先不说,这b游戏在量上是真够还原的。进游戏的第一件事,就是构建一支属于自己的宝可梦队伍,在这点上作者可是真够味道,一到九世代的宝可梦均有收录,突出一个量大管饱,每只宝可梦都有属于自己的费用,当然对于新号来说,前期能选的就只有每个世代的御三家了。
组好队伍后就可以正式开始游戏了,在这款游戏中,没有多余的对话和地图,上来就开始干,面对的宝可梦也全都是随机的,只要还有存活的宝可梦,战斗就不会停止,从这就能看出它与传统宝可梦游戏的区别所在了,核心思想就是不战斗就无法生存。
每打完一场战斗都会弹出肉鸽游戏经典的三选一奖励环节,同样是随机的,奖励的类型大体上可分为回血升级学技能的、提供几回合增益buff的以及可长久储存想用就用的这三种,当然选择跳过奖励或是花钱重新Roll也是可以的。
而作为肉鸽游戏它的难度曲线又体现在哪呢?这就得提到它与传统宝可梦游戏的另一大不同之处——没仓库和背包。在战斗过程中玩家是可以去抓这些碰到的随机宝可梦的,和正作一样最多能带六只,如果获得了第七只就必须在队伍中进行取舍,而被替换掉的那只在局内游戏中就相当于彻底消失了,并不会像正作那样给你个仓库把宝可梦储藏起来。
上面那点其实还好,真正的难点在于没有背包,这也就意味着那些血药不能攒着,只能在战斗结束的时候使用,要么花钱在商店购买要么直接选择回复生命的奖励,如果队伍中有阵亡的宝可梦,就需要在商店中花费高额的金币来复活,而金币的获得手段也非常有限,随着层数的提升商店中的物品也会越来越贵,所以想要走的远,游戏理解这块玩家必须做到精准的拿捏。不过游戏并不是一点容错都没有,游戏每10关就会碰到一个boss,在击败boss后你队伍里的所有宝可梦都会回到满血状态。而关于boss还有个小贴士,就是boss的血条是分为两段且有锁血机制的,也就是说不管一次的伤害能打出多高,最多只能打掉它一半的血。
当然你要是真因为某一步打错了导致GG了也不用灰心,游戏和《杀戮尖塔》一样是可以SL的,只要下一场战斗还没到你就可以通过按F5刷新的方式来不断尝试。不过这种疯狂SL的办法我还是建议等配队成熟了铁了心要打通的时候再用吧,这就是肉鸽游戏的另一大特征,就是玩家的初始强度。前面提到了,虽然在一局游戏中被抛弃的宝可梦就不复存在了,但是只要你抓到过一次就能在初始队伍中选择它。另外游戏中有一种叫糖果的道具,这个道具可以降低宝可梦的费用以及解锁被动。
糖果可以通过捕捉和孵化的方式来获得,如果捕捉或孵化的是闪光则收到的糖果也就越多。捕捉就是用精灵球抓这个没什么好说的,孵化的话则是需要用扭蛋券,这玩意可以在战斗中随机掉落,搞不好一把就能从扭蛋机里抽出神兽的蛋。
最后还有一个很原汁原味的点忘说了,进化系统在该游戏中也是有的,普通进化、极巨化、Mega化统统都有,可以说只要肯在这款游戏中下足功夫,那真是越玩越上头。