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《分裂之门2》引入阵营系统 聚焦社区导向

时间:2024-08-27 来源:网络 作者:AVVVA

《分裂之门》开发商1047 Games在科隆游戏展展现创新与社区导向

在不久前举办的科隆游戏展上,知名游戏开发者1047 Games的联合创始人兼首席执行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的深度访谈,就即将推出的《分裂之门2》的新作内容和未来规划进行了详尽的探讨。

Proulx在访谈中强调了一个核心概念——以社区为优先。这一理念贯穿于游戏的整个开发过程中,旨在确保游戏的设计能够真正满足玩家的需求和期望。他提到的一个显著变化是引入了“阵营”系统,这是一个类似于英雄设计类游戏中的角色选择机制,为玩家提供了多样化的游戏体验和策略选择。

然而,这种引入也引发了一些担忧。部分采访者担心,随着时间的推移,游戏可能会像某些英雄射击类游戏那样,出现角色数量过多,导致后期角色的质量和玩法趋于平庸,更多地被用于商业化目的。对于这些疑虑,Proulx给出了明确的回答:“我们并不追求达到某个特定的角色数量上限,例如十个阵营。”他表示,公司正在仔细权衡如何避免游戏变得过于复杂和难以维护,这是他们选择采用阵营系统而非单纯英雄角色的原因之一。

他进一步解释说:“我们考虑的是如何保持游戏的平衡性和可玩性,而不是盲目追求角色数量的增加。我们确实有可能在未来添加更多阵营,但这完全取决于社区的反馈和需求。如果社区成员希望看到更多阵营的加入,我们将积极响应;反之,我们同样会考虑其他元素的改进,比如武器、道具等。”

对于《分裂之门2》的未来走向,Proulx表示充满期待。他指出,游戏计划于2025年登陆包括Xbox Series、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5和PC在内的多平台。他表示,无论是在内容更新还是发展方向上,都将紧密围绕社区的反馈进行调整。“我们希望这款游戏能够成为我们与玩家之间互动和合作的桥梁,共同塑造游戏的未来。”Proulx总结道,“《分裂之门2》不仅仅是一个游戏,它是我们承诺倾听社区声音、携手共创精彩体验的宣言。”

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