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《神之浩劫2》虚幻5引擎驱动的MOBA革新

时间:2024-08-29 来源:网络 作者:AVVVA

第三人称MOBA新纪元:《神之浩劫2》即将引领未来

随着《神之浩劫》系列的最新篇章《神之浩劫2》在Steam平台的发布,第三人称多人在线战斗竞技场(MOBA)领域似乎正迎来一场革命性的变革。这款备受期待的续作不仅在Steam上推出了价值30美元的创始人版,还启动了全天候封闭Alpha内测,邀请首批玩家体验其革新性的游戏体验。

执行制作人Alex Cantatore在2024年科隆国际游戏展Gamescom上接受了PC Gamer的独家采访,揭示了开发团队为何选择从零开始,而不是对前作进行更新或重制。Cantatore解释说,《神之浩劫1》所依赖的虚幻3引擎已经到了其生命周期的尽头,不仅面临着众多技术瓶颈,而且不兼容当前世代的PlayStation 5和Xbox Series游戏主机,这使得游戏在主机平台上的表现受限。

“《神之浩劫1》的引擎已经显示出明显的老化迹象,”Cantatore指出,“在原作中,我们发现了许多小问题,这些问题在没有大量工程技术投入的情况下难以解决。因此,直接转向现代化的技术平台成为了更为明智的选择。”

除了技术上的局限性外,原版游戏中的用户界面(UI)也成为了一个亟待解决的问题。Cantatore透露,为了改进UI,开发团队组建了一个庞大的团队,花费了一整年的时间来升级《神之浩劫1》的界面,尽管他们的努力值得赞扬,但最终结果并未达到预期的效果。Flash构建的UI与游戏帧率不同步,导致操作体验不佳,同时,对于任何动画的支持都受限于一个过时且缓慢的系统,使得开发工作变得异常复杂和耗时。

“我们必须重新思考并构建一个全新的UI系统,”Cantatore强调,“在虚幻5引擎中,我们只用了一周半的时间就完成了这个任务,而其他旨在使游戏画面更加现代的设计调整,也只用了六周时间完成。如果在虚幻3引擎中进行同样的更改,至少需要一年的时间。”

《神之浩劫2》的发布不仅是技术革新的里程碑,也是对游戏未来发展潜力的承诺。尽管目前的“创始人版”在Steam上获得了褒贬不一的评价(好评率为53.42%),且游戏仍处于Alpha测试阶段,但开发团队坚信,通过采用虚幻5引擎作为技术基础,他们已经为《神之浩劫》系列的下一个十年奠定了坚实的基础。Cantatore表示:“我们正在为游戏提供一个强大的技术平台,以便在未来十年内持续创新和发展。虽然《神之浩劫2》的旅程才刚刚开始,但我们对能够打造出一款能够持续繁荣十年的顶级MOBA游戏充满信心。”

随着《神之浩劫2》在Steam平台的发布,这款游戏不仅为第三人称MOBA领域带来了新的希望,也为玩家提供了一个探索创新技术和游戏设计的机会。对于那些渴望体验最前沿游戏体验的玩家来说,这款作品无疑是一次不容错过的冒险。

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