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CD Projekt Red:坚信直觉 独立前行

时间:2024-08-30 来源:网络 作者:AVVVA

CD Projekt Red: 以直觉为导航,与玩家意见保持距离

在近期的股东会议中,游戏业界的领航者CD Projekt Red (CDPR) 首席执行官Michał Nowakowski发表了一番引人深思的观点。面对游戏调查与玩家反馈的广泛讨论,Nowakowski明确表示,CDPR并不依赖于外部声音来塑造其创意愿景,而是选择相信自身的直觉与深厚经验。

决策背后的逻辑

在回应关于如何处理游戏调查和玩家反馈的问题时,Nowakowski坦诚道:“我们从来就没有依靠过调查结果作为决策依据。我们对自己的市场有着深刻的理解,以及丰富的开发经验。因此,我们坚信自己的直觉。当然,我们在用户体验、界面设计等方面会进行深入的研究和测试,但当涉及到游戏的故事走向、核心玩法等关键元素时,我们倾向于遵循自己的判断。”

传统与创新并行

这一策略并非一时兴起,而是在CDPR的多个项目中,包括《巫师》系列、《赛博朋克2077》及其后续内容,乃至未来规划中的新《巫师》三部曲中一以贯之的做法。CDPR的团队已经对新《巫师》四部曲的创作路径进行了长时间的思考与规划,确保每一部作品都能忠实于其独特的叙事风格与世界观。

迈向全面制作阶段

此前,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz透露,《巫师4》——目前由超过400名开发者共同打造——即将从预制作阶段跃升至全面制作阶段。这标志着该作正逐渐揭开神秘面纱,向玩家展示其壮丽的旅程。尽管CDPR对于内部直觉的坚定信任可能让某些玩家感到有些许失落,但这种基于深厚理解与独到见解的开发路径,无疑为游戏的最终呈现奠定了坚实的基础。

CD Projekt Red通过其在股东会议上的发言,向全球玩家和行业展示了其独特的开发哲学。在游戏产业中,如何平衡玩家反馈与独立创作之间的关系一直是热门话题。CDPR的选择,或许为那些追求创新与品质的游戏开发者提供了一种不同的思考角度。无论是选择聆听内心的声音还是外界的呼声,关键在于如何在两者之间找到最合适的平衡点,以创造出既符合市场需求又不失独特魅力的作品。

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