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《星球大战:亡命之徒》艺术设计访谈

时间:2024-09-04 来源:网络 作者:AVVVA

在《星球大战:亡命之徒》的幕后,一群才华横溢的艺术家正夜以继日地努力,确保这款游戏能够忠实还原《星球大战》电影三部曲的经典美学。近日,首席概念艺术家萨缪尔·德沃斯(Samuel De Vos)与副艺术总监玛瑟·乔纳克(Marthe Jonkers)接受了GamesRadar+的深度访谈,分享了他们如何通过研究乔治·卢卡斯和传奇概念设计师拉尔夫·麦奎里(Ralph McQuarrie)的灵感,来构建一个既忠于原作又充满创新的游戏世界。

德沃斯强调,《星球大战》作为全球最成熟、最具影响力的IP之一,对其宇宙的每一个细节都必须小心翼翼地处理。为了确保游戏的每一部分都能反映出原作三部曲的精髓,他和他的团队深入挖掘了60年代和70年代的设计风格,这些风格在《星球大战》的飞船和建筑中得到了充分的体现。从单轨设计到电影中标志性的元素,游戏中的每一个细节都被精心打磨,旨在让玩家仿佛置身于电影世界之中。

乔纳克则进一步阐述了游戏设计的核心理念:“对《星球大战》原作三部曲的忠实还原至关重要。我们的目标是让玩家在游戏中感受到沉浸式的体验,仿佛自己就是电影中的角色。”为了实现这一目标,她和她的团队不仅将Ralph McQuarrie的设计作品打印出来,放大后装饰在工作室的每个角落,以此时刻提醒自己,更重要的是,激发创作灵感。乔纳克提到:“McQuarrie的创意令人惊叹,虽然并非所有想法都体现在电影中,但我们试图借鉴他的思维方式,在《亡命之徒》中创造独特的视觉语言。”

然而,尽管游戏的艺术设计获得了高度赞誉,甚至被比喻为“一座值得参观的博物馆”,但其作为游戏的体验却并未完全满足所有玩家的期待。目前,根据Metacritic的数据,这款游戏的媒体综合评分为76分(满分为100分),而用户评分则相对较低,仅为4.8分(满分10分)。这表明,尽管游戏在视觉呈现上达到了极高的水准,但在游戏性、故事情节和玩家互动方面仍存在改进空间。这无疑为开发团队提供了宝贵的反馈,促使他们在未来的作品中更加注重平衡艺术美感与游戏体验的重要性。

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