在游戏界的一次公开对话中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty坦诚地面对了玩家群体中的广泛不满,特别针对游戏中备受争议的即时失败潜行任务。在接受GamesRadar采访时,Gerighty承认了这一机制的缺陷,并承诺将尽快推出补丁修复问题,以改善玩家体验。
Gerighty解释说,最初设计这些潜行任务的目的是为了营造一种紧张刺激的氛围,增强游戏的沉浸感。然而,实际情况并未如团队所愿,反而引发了玩家的强烈反响。他表示:“我们确实希望带给玩家紧张感,但这种体验似乎偏离了初衷,显得过于苛刻和不公平。我们认识到,这样的设计可能会让玩家感到挫败,这是我们不愿意看到的结果。”
Gerighty进一步透露,开发团队正在积极寻找解决方案,包括但不限于通过即将发布的补丁来优化即时失败的潜行任务逻辑。他强调:“我们理解,对于某些玩家来说,这样的设计可能阻碍了他们享受游戏的乐趣。因此,如果我们得知这真的影响到了玩家的体验,我们会考虑调整叙事背景,提供更加灵活的方案,让玩家能够更自由地享受游戏过程中的各种时刻。”
Gerighty最后强调了团队的核心目标——确保每位玩家都能在游戏的叙事背景中找到足够的选择,以实现他们心目中的完美任务体验。“我们致力于打造一个能够让玩家感受到自由与控制的游戏世界,”他说,“无论是通过直接的游戏机制调整,还是通过叙事层面的创新,我们都愿意不断探索,以确保每位玩家都能在《星球大战:亡命之徒》中找到属于自己的冒险旅程。”
随着开发团队的承诺和努力,玩家们期待着《星球大战:亡命之徒》的改进版本,希望能够带来更加流畅、公平且充满乐趣的游戏体验。