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Unity取消Runtime费用 调整订阅价格

时间:2024-09-13 来源:网络 作者:AVVVA

Unity宣布重大政策调整:废除争议性Runtime费用,强化社区合作

在全球游戏开发者社区中激起轩然大波的Unity Runtime费用政策,终于迎来了新的转机。Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg在公司官方声明中宣布,自即日起,Unity将全面取消此前引发争议的Runtime费用,这一决定是在深入听取社区、客户和合作伙伴意见的基础上作出的。同时,为了保持公司的可持续发展,Unity Pro和Unity企业版的订阅价格将有所上调。

取消争议费用,回归初心

Unity的这一举措旨在回应广大游戏开发者对于公平性和透明度的需求。在过去的几个月里,Unity团队通过广泛的沟通,深刻认识到维持与客户间的信任关系的重要性。取消Runtime费用的决定,不仅体现了Unity对社区承诺的坚守,也彰显了其致力于构建更加开放、包容的开发环境的决心。非游戏领域的工业客户将不受此次调整的影响,确保不同领域的发展都能得到适当的关注和支持。

聚焦价值,价格调整以促进长期合作

尽管Runtime费用已被取消,Unity依然在探索通过合理的价格策略和优质服务,实现与客户的共赢。针对游戏客户,Unity将恢复实施基于席位计费的订阅模式,这将为更多开发者提供免费使用Unity的机会,同时保持对高收入游戏项目的支持。具体而言,Unity Personal版的收入和资金上限将从10万美元提升至20万美元,使得更多开发者能够享受免费的Unity资源。此外,Unity Pro和Unity Enterprise的订阅价格调整将从2025年1月1日起生效,旨在通过合理的定价机制激励创新,促进游戏产业的健康发展。

承诺不变,未来展望

随着这一系列政策调整的落地,Unity承诺将继续投入资源,优化编辑器软件,以提升所有开发者的游戏开发体验。同时,通过与客户的紧密合作,共同探索更多可能性,实现共创精彩游戏的目标。Matt Bromberg强调:“我们相信,通过建立强大的合作伙伴关系,并持续提供卓越的产品和服务,Unity与社区成员将携手创造更多辉煌。”

这一公告不仅是Unity在面对市场挑战时展现出的灵活性与远见,也是其对游戏开发大众化愿景的坚定承诺。在未来,Unity期待与全球开发者们一道,共同推动游戏行业的繁荣发展,为玩家带来更多精彩绝伦的游戏体验。

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