BioWare的新作《龙腾世纪:影障守护者》最近成为了游戏圈内的热议话题。随着媒体评分的解禁,这款游戏在PS5平台上的综合评分达到了84分,表现颇为亮眼。然而,这样的成绩并未完全平息玩家社区中的疑虑,反而引发了关于EA(Electronic Arts)评测代码发放方式的讨论。
有报道称,EA在发送游戏评测代码时似乎采取了一种选择性策略,优先考虑那些以往倾向于给予正面评价的媒体和内容创作者。这一做法遭到一些业内人士的批评,尤其是当部分曾公开表达过对游戏不满意见的内容创作者发现自己没有收到评测邀请时。例如,知名游戏主播WolfheartFPS指出,他和其他几位同行均未获得评测资格,尽管他们之前确实发表过一些批评性的观点,但这并不应成为被排除在外的理由。
更令人困惑的是,即便是那些曾经为游戏发声支持的人士也没有得到相应的待遇。视频创作者Luke Stephens就是一个例子,他在之前的活动中分享了积极的看法,但同样未能拿到评测码,并宣布不会在游戏首发时发布任何相关评论。这种现象加剧了外界对于EA是否试图通过控制评测渠道来影响公众舆论的猜测。
此外,专业游戏网站Fextralife也加入了这场讨论之中,发布了一个标题为“关于《龙腾世纪:影障守护者》评测的真相”的视频,明确表示自己同样未受到EA的评测邀请。此前,Fextralife曾对该系列作品给予了高度评价,但现在却面临着来自粉丝群体中对其立场真实性的质疑。
显然,EA这种看似偏向于获取好评的做法可能会损害公司的信誉度,尤其是在一个高度重视透明度与公正性的行业里。虽然短期内或许能够帮助《龙腾世纪:影障守护者》营造良好的市场氛围,但从长远来看,这无疑会削弱玩家对品牌乃至整个游戏的信任感。随着10月31日发售日期的临近,《龙腾世纪4》能否真正赢得广大玩家的心,还有待时间检验。