近日,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的技术制作人Yevhenii Kulyk在接受采访时详细介绍了游戏的优化工作,并分享了关于使用虚幻引擎版本的信息。
Kulyk表示:“为了确保《潜行者2》在Xbox和PC平台上的性能表现达到我们的预期,我们对渲染线程进行了大量的修改,并且对CPU和内存管理进行了全面优化。目前,我们已经接近完成整个打磨过程,目标是为玩家提供一款帧率稳定、性能出色的游戏体验。”
在谈到所使用的虚幻引擎版本时,Kulyk进一步解释道:“虽然我们基于的是虚幻引擎5.1,但我们内部称之为5.1.GSC。为了构建如此庞大而复杂的游戏世界,我们不得不重写和升级一些基本的虚幻引擎工具,以满足《潜行者2》的独特需求。”
早在一年多前,GSC Game World就曾宣布从虚幻引擎4升级到虚幻引擎5是一个明智的选择,他们认为Lumen(全局光照系统)和Nanite(虚拟化几何体技术)对于实现游戏中的视觉效果至关重要。尽管Epic Games在最近的虚幻引擎5版本中对这两项技术进行了多项性能和质量改进,但开发团队似乎对其定制版本充满信心,相信即使使用旧版本也不会影响游戏的整体性能。Kulyk承诺,通过这些优化措施,玩家将能够享受到流畅的帧率体验。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》凭借其精心设计的世界观和技术优化,有望成为该系列的一个里程碑作品。随着发售日期的临近,玩家们可以期待一场沉浸式的探险之旅。