BioWare的最新力作《龙腾世纪:影障守护者》已正式发售,这是自2017年《质量效应:仙女座》以来工作室推出的首款新RPG作品。在这款新作中,尽管仍有争议,BioWare似乎通过其媒体口碑和商业表现取得了一些成功。这与此前《仙女座》因技术问题和缺乏打磨而险些让《质量效应》系列陷入低谷形成鲜明对比。
《质量效应:仙女座》推出后,引发了众多讨论。评论人士普遍认为,游戏的技术问题是导致玩家不满的主要原因。对此,BioWare的约翰·埃普勒表示,虽然《仙女座》表现不佳,但从某些方面来看,它实际上比评价要好。尽管如此,他也承认,游戏当时确实面临技术性问题和设计不完善的困扰。“我认为《仙女座》比人们的评价要好,但同时,这些评价也并非完全不公正,确实存在技术问题和一些不适应的地方。”
在总结经验教训的过程中,BioWare意识到强行跟随市场趋势而增添的开放世界元素反而可能成为游戏的负担。埃普勒指出,在《仙女座》发布初期,开放世界设计是市场的潮流之一,但对这款游戏来说,这些设计选择并未达到预期效果,反而削弱了整体体验。
吸取了《仙女座》的经验后,BioWare在开发《龙腾世纪:影障守护者》时,明确避免了这些问题。他们在《龙腾世纪4》的前期制作中也曾考虑过开发一个更开放世界的版本,但《仙女座》的反馈让团队重新审视这种设计选择,并努力让新游戏的叙事更具吸引力。
这种反思让《影障守护者》在发行时迎来了更积极的反馈。BioWare证明了在压力下吸取教训,并通过创造性的调整来重拾玩家信任的能力。《龙腾世纪:影障守护者》不仅是一款新作,更代表了BioWare对未来发展的坚定方向。