国产武侠游戏《燕云十六声》自年中宣布延期以来,始终未公布具体的公测时间,引发了玩家们对其开发进展的种种担忧。对此,官方近日通过社交媒体发文回应,强调团队并没有“跑路”,目前公测版本的内容开发和优化已完成超过95%,正全力以赴为年内的公测做准备。
这一官方回应引发了广泛的关注和讨论。许多玩家对公测时间的未确定性感到焦虑,不少人表示时间已经接近2024年,但开发商仍迟迟未能给出明确的档期。一位网友调侃道:“难道《燕云十六声》要等到12月31日才公测吗?”这样的调侃不仅流露了玩家对游戏的期待,也反映了他们对开发进度的不安。
与此同时,玩家们对游戏的商业模式也展开了热烈讨论。官方明确表示,游戏的核心商业模式将以外观付费为主,而非“卖数值”。这一策略获得了许多玩家的支持,他们认为这样的做法有助于保持游戏的公平性,避免因氪金而产生的不平衡体验。此外,官方还承诺将对PC平台的优化和单人体验内容进行保障,许多玩家对此表示认可,并认为这样能让他们更好地享受游戏,避免把游戏变成负担。
总的来说,《燕云十六声》的开发团队给出的进展更新为玩家们带来了新的期待。尽管具体的公测时间尚未确定,但官方的积极沟通和明确承诺让玩家安心许多。随着公测时间的临近,玩家们相信这款游戏将为武侠爱好者带来一场真正的视觉和体验盛宴。我们期待后续的更多消息与内容更新。