《微软飞行模拟2024》于近日正式上市,但游戏首发时却遭遇了一系列严重问题,令众多玩家感到失望。由于大部分内容存储在云服务器上,许多玩家反映游戏体验不够顺畅,不仅频繁掉线,甚至在登录时也需排队等待。这种情况极大地影响了玩家的游玩乐趣,导致了广泛的不满和 frustration。
现代游戏越来越依赖于在线服务器,尤其是像《微软飞行模拟2024》这样拥有庞大数据支持的作品。外媒VGC报道称,微软对此次首发问题表示歉意,并解释了造成这些问题的原因。公司提到,服务器的缓存系统未能应对激增的玩家需求,导致运行困难。微软在声明中表示:“我们知道许多玩家感到沮丧,非常抱歉。在游戏开始时,玩家向服务器请求数据,而服务器从庞大的数据库中提取这些数据。我们的缓存系统在实际负载中遭遇饱和。”
为了应对突发需求,微软表示他们做了多次调整,包括重启服务以及限制同时在线的玩家数量。起初,这些措施取得了一定效果,甚至队列的处理速度提升了五倍,但随后缓存系统再次出现崩溃的问题。微软表示他们将继续努力提升系统的稳定性,以保证所有玩家能够顺利进入游戏。
截至发稿时,微软仍在积极寻求解决方案,努力解决现有问题。玩家们对官方的努力持关注态度,希望接下来的更新能尽快改善游戏体验,使其恢复原有的高标准。这一事件不仅暴露了云服务在高并发情况下的脆弱性,也提醒游戏开发商在发布前,要做好充分准备,以确保玩家能够顺畅享受全新的游戏世界。