尽管MachineGames以其精彩的第一人称射击游戏而闻名,但他们即将推出的作品《夺宝奇兵:古老之圈》将呈现出与以往大相径庭的面貌。尽管游戏仍以第一人称视角进行呈现,开发团队却多次重申,这款新作并非传统的第一人称射击游戏。相反,它将呈现丰富的玩法要素,着重解谜、冒险、探索和潜行,为玩家提供全新的游戏体验。
在战斗方面,《夺宝奇兵:古老之圈》不仅允许玩家使用武器,更将近战搏斗置于核心位置。设计总监Jens Andersson在最近的一次采访中透露,游戏中的战斗将充满“刻意的混乱”,这一设计理念无疑为游戏的整体体验增添了一份独特的魅力。与传统的枪战有所不同,这种战斗方式鼓励玩家亲身参与到紧张刺激的搏斗中。
Andersson进一步指出,游戏并不把枪支视为首选武器,甚至连第二选择也不是。在他看来,游戏的主角是一个搏斗者,但并未接受过专业训练,因此游戏的近战战斗将经过精心设计,以刻意营造出一种混乱的氛围。玩家在战斗中无法依赖精熟的技巧,而需灵活利用周围的环境和任何可用的物品来应对敌人。
除了拳脚相加和印第安纳·琼斯标志性的鞭子,游戏还为玩家提供了多种即兴拾取的近战武器。对于关卡中散落的物品,从普通的锤子和管子到幽默感满满的大苍蝇拍或班卓琴,玩家将体验到丰富多彩的战斗选择。这种随机性不仅提升了游戏的趣味性,同时也让每一场战斗都充满了不可预测的惊喜,进一步增强了《夺宝奇兵:古老之圈》的独特魅力。