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《奥日》主创盛赞《流放之路2》:ARPG领域的新突破

时间:2024-12-09 来源:未知 作者:Gushan

《奥日》系列的创作者Thomas Mahler在社交媒体上对《流放之路2》给予了高度评价,并认为开发商Grinding Gear Games(GGG)在动作角色扮演游戏(ARPG)领域实现了一些暴雪未能达成的成就。

Mahler表示,ARPG市场的繁荣令人惊喜。在他开始制作《恶意不息》时,一个主要动机是在对《暗黑破坏神3》感到失望后,希望重新定义ARPG这一游戏类型。他曾希望《暗黑破坏神4》不会模仿《恶意不息》的风格,但最终《暗黑破坏神4》成为了《暗黑破坏神3》的一个改进版本。与此同时,GGG从《暗黑破坏神2》中吸取了正确的灵感,并完成了暴雪未能实现的壮举。

《奥日》主创盛赞《流放之路2》:ARPG领域的新突破

Mahler相信,暴雪未来可能会以《流放之路2》为蓝本进行创新。他对这一切感到非常兴奋,并衷心祝愿《流放之路2》的开发团队一切顺利。他本人也急切地想要亲自体验这款游戏,并期待看到不同工作室之间的竞争。Mahler认为,这种竞争最终将推动ARPG游戏类型以前所未有的方式发展,从而使玩家受益,享受到更加丰富多彩的游戏体验。

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