根据今年的Steam Replay数据,2024年大多数玩家更倾向于选择经典游戏而非新品。具体而言,85%的Steam用户将他们的游戏时间花费在了2023年或更早之前发行的游戏上,而只有15%的玩家选择了2024年新发布的作品。这一趋势揭示了玩家对经典游戏持久的热情,同时也反映了市场上老游戏的深度和广度。
这些数据来自Steam官方发布的年度回顾报告——Steam Replay 2024,它不仅统计了玩家的游戏数量及游戏时长,还深入分析了玩家偏好、成就解锁情况(中位数为13个)、平均游玩游戏的数量(多数人为4个),以及最长连续游戏天数(平均6天)。Valve以一种轻松幽默的方式总结道:“你打了多少场比赛?与去年相比有何变化?是否解锁了一大堆成就?你的最长连续游戏天数是多少?所有这些有趣的数字都在你的个人Replay页面中。”
此外,值得注意的是,有关Steam平台分成比例的法律案件有了新的进展。最初涉及的仅是Wolfire Studios和Dark Catt Studios两家公司,但随着集体认证动议获得法院批准,现在该诉讼涵盖了自2017年1月28日以来,在Steam平台上因任何购买行为被收取30%分成的“任何开发商、发行商或个人”。这意味着更多的相关方可能会参与到这场关于Steam收入分成模式的讨论和挑战之中。