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《生化奇兵》之父Ken Levine畅谈《犹大》:追求深度体验与电子游戏的艺术定位

时间:2025-01-03 来源:未知 作者:Gushan

近日,著名游戏设计师Ken Levine在接受GI.biz采访时分享了他关于新作《犹大》的见解和开发历程。Levine以其创作的《生化奇兵》系列而闻名,这次他带来了全新的科幻动作冒险游戏《犹大》,这款游戏自2017年公布以来就备受期待。

《生化奇兵》之父Ken Levine畅谈《犹大》:追求深度体验与电子游戏的艺术定位

在访谈中,Levine提到,《犹大》的开发过程充满了前所未有的挑战。他观察到,在当前的游戏与电影作品中,尤其是漫威超级英雄电影,常常出现每隔几分钟就要面对世界末日般的情节设置。这样的高频率高赌注事件虽然能带来紧张刺激感,但最终可能会让观众或玩家对这些情境变得麻木,失去了真正的紧迫性。因此,Levine希望《犹大》能够提供一个既充满戏剧张力又允许玩家深入探索的世界,而不是简单地依赖于不断升级的危机来维持故事的推进。

最初,《犹大》的故事构思较为紧凑,设定在一个相对较小的范围内。然而,随着开发团队的创意逐渐展开,游戏的故事和规模也随之扩展。经过五年多的时间打磨,这款游戏不仅在内容上变得更加丰富,而且其复杂度也因强调玩家选择的影响而大大增加。Levine解释说,这导致了开发周期比预期更长,因为团队需要确保每个决策都能为玩家提供有意义的结果。

此外,Levine还探讨了电子游戏作为一种艺术形式的发展。他认为,尽管电影产业在诞生后的半个世纪内就能产出像《公民凯恩》这样标志性的作品,但电子游戏行业至今仍在寻找自己的定义。尽管已经过去了五十多年,这个行业依旧在探索“何为电子游戏”的问题。Levine认为,正是这种持续的探索使得电子游戏领域充满了无限的可能性和创造力。

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