《艾尔登法环:黑夜君临》预计于2025年在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC等平台发布。最近,IGN日本对这款游戏的制作总监石崎淳也进行了专访,深入探讨了游戏玩法的具体内容。
石崎淳也在游戏开发领域拥有丰富的经验,他曾是《黑暗之魂》系列的关卡设计师、《血源诅咒》的关卡与战斗设计师,并且担任过《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。在《艾尔登法环:黑夜君临》中,石崎淳也带领着核心团队进行开发工作,而著名的游戏设计者宫崎英高则在项目的初期参与了概念的设计工作。
通过多次的内部测试,开发团队发现三人合作模式能够提供最佳的游戏体验,既保持了挑战性又不会让玩家感到过于困难或孤单。本作采用买断制销售方式,而非依赖持续运营来盈利,因此玩家可以放心享受纯粹的游戏乐趣,而不必担心遇到某些运营类游戏中常见的不良体验。
石崎淳也强调,《艾尔登法环:黑夜君临》旨在呈现一款“浓缩版RPG”,它将传统RPG游戏中最精彩的部分提炼出来,使玩家可以在大约40分钟的时间内体验到原本可能需要三天才能完成的内容。这种紧凑的设计理念受到了速通文化的启发,鼓励玩家优化策略并提升游戏技巧。
正式版本的《艾尔登法环:黑夜君临》将包含八个BOSS战,其中包括一个最终BOSS,这些BOSS战将随着玩家进展逐渐增加难度。每个BOSS都与游戏的故事线紧密相连,为玩家提供了深刻的情节背景。此外,每次游戏开始时,地图布局都会发生变化,包括据点位置、BOSS种类及可获得的武器道具,这增加了游戏的重玩价值。为了增强互动性,游戏还加入了异步网络元素,允许玩家使用其他人的武器或道具,为游戏增添了更多变化。
对于是否会在未来加入PvPvE或大乱斗模式的问题,石崎淳也给出了否定的答案。他表示,目前团队专注于打造以合作共斗为核心体验的游戏环境,确保所有玩家都能享受到团队协作的乐趣。