任天堂Switch 2的首次亮相虽然主要展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面,但这一简短的演示却蕴含着丰富的技术细节。对于普通玩家来说,这或许只是提供了一个初步印象,让他们感受到新主机在性能上的提升。然而,对于熟悉硬件和软件开发的游戏开发者而言,这段视频揭示了更多关于Switch 2性能的秘密。
Sungrand Studios的开发者Jerrel Dulay,曾参与《Silver Falls》系列游戏的制作,凭借其在初代Switch上的开发经验,对Switch 2进行了深入的技术分析。Dulay强调了两个尤为重要的方面:真实的体积光照效果以及更加细腻且独特的背景纹理。这两种特性不仅增强了游戏的真实感,还展示了新一代主机处理复杂图形的能力。由于初代Switch难以同时支持这些高级特性并保持高帧率运行,它们在Switch 2上的出现直接证明了新主机在性能上的显著进步。
Dulay推测Switch 2将配备12至16GB的RAM,这对于支持更复杂的光影效果、实时阴影生成、布料模拟、反射纹理等特性至关重要。此外,角色模型多边形数量的增加也使得马力欧和他的朋友们看起来更加逼真。这一切都在稳定的60帧每秒(fps)下流畅运行,体现了Switch 2相较于前一代产品实现了质的飞跃。
开发者们对Switch 2的期待不仅仅停留在硬件性能上。对于像Dulay这样的创作者来说,能够使用更强大的开发工具意味着他们可以突破之前在Unity引擎下的限制,实现最初设想中那些因为硬件局限而无法达成的游戏创意。随着4月2日即将到来的任天堂直面会,玩家和开发者们都翘首以盼,渴望了解更多有关Switch 2及其未来游戏阵容的信息。