《怪物猎人:荒野》即将迎来新一轮的公测,定于2月7日正式开启。在最近接受IGN采访时,游戏总监德田优也分享了一些关于新作的重要信息,尤其是关于游戏中怪物的生命值和游戏体验的设计理念。据透露,与前作相比,《怪物猎人:荒野》中的怪物将拥有更高的生命值。
德田优也在解释这一设计时提到,这并非开发团队最初的意图。然而,在考虑到保持适当的游戏时间以及玩家的游戏满足感后,最终决定让怪物的生命值略高于前作。“抗退缩”等元素也被相应调整,但这并不意味着狩猎过程会变得枯燥乏味。相反,这些变化意在为玩家提供更加丰富和挑战性的游戏体验。
此外,“集中模式”的引入是为了解决玩家对于成就感的需求。通过缩短出招循环,玩家能够在更集中的时间内体验到更多的战斗乐趣。德田优也强调,该模式不仅鼓励玩家攻击怪物的弱点以实现快速击杀,更重要的是希望通过新模式探索新的游戏乐趣。这种设计旨在让每位玩家都能找到属于自己的狩猎之道,并在每一次狩猎中感受到成长和进步。
随着公测日期的临近,玩家们对《怪物猎人:荒野》充满了期待。无论是新手还是老玩家,都将有机会体验到这款精心打造的游戏带来的独特魅力。通过不断的尝试和挑战,玩家们将在泰拉的新世界中留下自己独特的足迹,书写属于自己的狩猎传说。