在最近的一次采访中,《怪物猎人:荒野》的设计团队辻本良三和德田优也分享了关于游戏开发的最新进展。他们提到,首次测试后收集到的玩家反馈显示,不同地区的玩家有着不同的关注点。日本玩家更关心武器的具体问题,如长枪的使用体验;而欧美玩家则更多地反映了游戏性能上的问题,比如卡顿现象。
第二次测试计划于2月7日至10日及2月14日至17日期间进行,这次测试主要目的是为那些未能充分体验第一次测试的玩家提供机会。此外,制作团队还承诺,在游戏正式发布当天将推出一个更新补丁,以解决初次测试中发现的优化与平衡性问题,确保玩家能够享受流畅的游戏体验。
针对游戏中的竞技场模式,设计团队解释说这是为了满足那些只想专注于与怪物战斗而不受环境因素影响的玩家需求。同时,对于完成主线任务后的游戏内容,虽然没有详细说明具体的道具获取方式,但团队鼓励玩家自由探索世界,享受狩猎的乐趣。为了帮助新手更好地适应游戏,正式版将会按照故事进度逐步开放功能,让新玩家能够循序渐进地学习和进步。
《怪物猎人:荒野》不仅继承了系列前作的经典元素,还在不断寻求创新,通过引入新的设计理念吸引新一代玩家。团队表示,尽管面临着如何保持游戏新鲜感以及吸引更多新玩家等挑战,但他们始终致力于听取并响应玩家的声音,持续改进游戏,使之更加完美。随着游戏的即将发售,玩家们可以期待一系列精彩的活动和周边商品的推出,进一步丰富他们的《怪物猎人》体验。