在最近一期的《EDGE》杂志访谈中,《塞尔达传说:众神的三角力量》的开发者之一Takaya Imamura分享了他在游戏开发期间的经历和感受。Imamura负责设计游戏中的Boss,并深度参与了测试阶段的工作。他对这段经历表达了复杂的情感,甚至透露出一丝遗憾。
Imamura坦诚地说,在最初被邀请加入《塞尔达传说》团队时,他的心情并不轻松。他原本希望能够在完成工作后,以一个纯粹玩家的身份去享受这款经典作品的乐趣。然而,实际的开发过程充满了挑战,尤其是当涉及到反复的调试和质量保证(QA)测试时,这种重复性的任务让他感到疲惫不堪。
对于Imamura而言,测试阶段的工作几乎成为了一种折磨,即使只是短暂地接触游戏,都会唤起那段艰难时期的记忆。他形容那种感觉就像是患上了创伤后应激障碍(PTSD),即便是在多年后的今天,当他再次玩这个游戏时,那些不愉快的记忆依旧会浮现。
此外,尽管他也参与了后续作品《塞尔达传说:魔吉拉的面具》的制作,但他的态度同样复杂。他始终希望能够从玩家的角度来体验这些游戏,而不是作为创造者。这或许反映了在游戏开发的世界里,即使是那些创造了无数欢乐时光的游戏设计师们,也可能因为工作的压力而失去了与普通玩家相同的乐趣。