尽管《刺客信条:影》经历了两次延期,育碧公司的首席执行官伊夫·吉列莫在最近的财务报告会议上透露,这款游戏的预购情况令人鼓舞,其表现与系列中备受欢迎的《刺客信条:奥德赛》旗鼓相当。据数据,《刺客信条:奥德赛》已经吸引了超过4000万玩家,这一数字包括了通过Xbox Game Pass和PlayStation Plus等订阅服务体验游戏的用户。而目前,该系列最受欢迎的游戏则是《刺客信条:英灵殿》。
不仅预购成绩斐然,《刺客信条:影》的早期反馈也十分积极。据育碧公司介绍,参与早期预览的玩家们对这款游戏给予了高度评价,特别是对其叙事结构和沉浸式体验赞不绝口。吉列莫先生特别提到:“我们收到的初步反馈非常正面,尤其是对于游戏中奈绪江与弥助这两位主角的塑造及其互动方式。他们的合作为游戏玩法带来了更多的深度和丰富性。” 他进一步表达了对《刺客信条》开发团队的高度认可,称他们以才华和奉献精神确保了《刺客信条:影》能够实现其最大的潜力。
吉列莫先生还强调了《刺客信条:影》中的创新元素,以及这些新特性如何增强了游戏的整体吸引力。特别是关于奈绪江与弥助之间的关系描绘,被指出是本作的一大亮点,它不仅丰富了角色背景,也为玩家提供了更加引人入胜的故事线。这种通过角色间动态互动来增强游戏体验的做法,体现了开发团队致力于提升玩家沉浸感的决心。
综上所述,《刺客信条:影》凭借其吸引人的故事叙述、深刻的角色刻画以及独特的游戏机制,在正式发布前就已经获得了市场的广泛关注和支持。随着发售日期的临近,这款备受期待的游戏有望成为《刺客信条》系列中又一里程碑作品。